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光速每秒多少公里绕地球多少圈,光速每秒多少米 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果(guǒ)泼(pō)天(tiān)的适配度更高一些(xiē),但(dàn)介于(yú)花果(guǒ)当头使用率也挺高,少阳(yáng)不做首(shǒu)推,装备(bèi)、器(qì)灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱(zhū)雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加的(de)面板(bǎn)不会被忽视(shì)或(huò)比例(lì)降防(fáng),飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害,少阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太高,就能是四象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳可能对花果泼(pō)天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些(xiē),但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用(yòng)率也挺高,少(shǎo)阳不做首推(tuī),装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成(chéng)效果的推荐太阴,而且太阴给的面板(bǎn)也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量经、经脉(mài)、结晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果的,推(tuī)荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且(qiě)遇强则更强(qiáng)的效果(guǒ)。

《梦幻西游(yóu)手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增加人物等级(jí)*0.6物理(lǐ)伤害

二、两(liǎng)仪阴效果

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑增加的面(miàn)板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武(wǔ)增加的面板(bǎn)不会被(bèi)忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内临时提升的(de)比例伤害(我现在一时想(xiǎng)不起来哪样(yàng)的道具(jù)有(yǒu)一种比例增伤的效果)

想(xiǎng)起(qǐ)来一个,朔风斩,虽然(rán)增加的物伤与目(mù)标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己的物伤相关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公(gōng)式:

技能无法对自(zì)身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的(de)物理(lǐ)伤(shāng)害

增加自身目标(biāo)物(wù)理伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效果:

增加10%目标及自身(shēn)受到的物法伤害

比例减伤,比如(rú)唧(jī)唧歪(wāi)歪,也不会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部(bù)分

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具(jù)体数(shù)值效果

四(sì)象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之(zhī)前的玄武甲的测评(píng)的系数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少侠,可以(yǐ)自(zì)行带入自认为的系(xì)数中(zhōng)去(qù)做对比,比如觉得鹰击(jī)是1.3的,就把鹰击带到(dào)1.3中去对比,主要是做对比

少阴是目标防御达到的一个要(yào)求(qiú)时,这个(gè)要求不会(huì)太高(gāo),就能是四象中更好(hǎo)的效果了,因为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相(xiāng)当于(yú)增加的同样也是(shì)物伤(shāng),只(zhǐ)是增加的效(xiào)果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽(suī)然说大(dà)体上(shàng)目(mù)标的(de)物理防御越高(gāo),少阴的效果越好(hǎo),不过这(zhè)里也要想一(yī)个问题(tí),就(jiù)是星印里出现(xiàn)的新的防御逻(luó)辑,物(wù)理(lǐ)抵抗,如果算上物(wù)理抵抗,少阴的效果还会是更(gèng)好(hǎo)的(de)吗

这个就要(yào)看你身上携(xié)带的忽(hū)视效果有多(duō)少件,如果除了飞(fēi)剑外(wài)没有别(bié)的忽视效果,那么可(kě)要小心,玩家战斗(dòu)中(zhōng),其实大多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果你自身已经有(yǒu)几(jǐ)件忽视效果(guǒ)了,尤其是(shì)狮(shī)驼,变身自(zì)带(dài)10%忽(hū)视效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄(nòng)忽视

这个就好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗(kàng)暴了你就觉得暴(bào)击没用(yòng)了,就算目标(biāo)有抗暴,当你的暴击高于他(tā)的抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然(rán)目标的抗暴越高(gāo),你的暴击效果越亏(kuī),除非你真的(de)不需要暴(bào)击(jī),也(yě)放弃对其他(tā)目标(怪物(wù)、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物(wù)理自带(dài)5%暴击概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴(bào),这里只是讲这个道理(lǐ)

所以如果你在意目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得(dé)少可能会(huì)等于无,要么就多(duō)弄几件(jiàn),只要超(chāo)出(chū)他的抵抗(kàng),超多(duō)少算多少,超(chāo)出的部分全部有效

身上(shàng)没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件(jiàn)的忽(hū)视很可能会被对方抵抗(kàng)完全抵消,不(bù)过(guò)目(mù)前也就只有玩家有此特效,五星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印系统(tǒng),星印之(zhī)前(qián)放出的周常内(nèi)容也是没有的

召唤灵目前(qián)也(yě)没有此(cǐ)类特效

如(rú)4%忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,忽(hū)视60点,目标只有50点抵抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就(jiù)增加1点效果如(rú)无忽视效果,目标1500防御(yù),增加法(fǎ)宝2%,30点(diǎn),目标50点抵抗,忽视等于无

另(lìng)外就是忽视(shì)虽然有(yǒu)被(bèi)抵消的风(fēng)险,但(dàn)是太阴(yīn)的(de)暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效(xiào)一(yī)件是1%,而抗(kàng)暴(bào)一件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗(kàng)啊、抗暴啊这些,可以不用顾虑(lǜ)太多(duō)。

如果(guǒ)实在(zài)要顾(gù)虑,那么记住(zhù)了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑(lǜ)目(mù)标的(de)抵抗、抗暴效果,那(nà)么往一个方向发展。暴击(jī)的发展暴(bào)击、暴击伤害(hài)加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和面板

接(jiē)下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要么是少(shǎo)阴(yīn)更高,要么是少(shǎo)阳更高,太(tài)阴好(hǎo)像不(bù)算太卓(zhuó)越了,因为(wèi)表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤(shāng)害/固(gù)伤所能增加(jiā)的伤(shāng)害结果(guǒ),而(ér)太阴的1%暴(bào)击概率受(shòu)益于(yú)整个伤害(hài),所以其实1%伤(shāng)害(hài)结果(guǒ)期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除(chú)法外基础的伤害高于这个阈值时(shí)太阴期望更高(gāo),不(bù)过你的暴击要高于目标(biāo)抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴击概(gài)率等于毫无(wú)加成

另外如(rú)果是(shì)石(shí)破、物(wù)暴伤害星印属性、镶嵌震岳等,那么暴(bào)击特效肯定是多多益善

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四、太(tài)阳

太(tài)阳我实(shí)在不知道哪个门派会(huì)需要太(tài)阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派推荐指数:✫

五(wǔ)、少阳(yáng)

可(kě)能对花果泼天的适(shì)配度更高一些(xiē),但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用率也挺(tǐng)高(gāo),少(shǎo)阳不做首推

全门派推(tuī)荐指数:★★✫

任务(wù)花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经脉(mài)有(yǒu)暴击伤害加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴(yīn),而且太阴给的面板也更高(gāo)

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果技能、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定,且遇强则更强的效果

全门派推荐指数:★★★★

以上就(jiù)是《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑(jiàn)分(fēn)析(xī)的全部内(nèi)容了,更多(duō)相(xiāng)关攻略资讯(xùn)请关(guān)注本站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游专区!

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